..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
go¶ci w serwisie: 0

Średnie:

Ankheg: 52 PŻ, 972 PD

Ta bestia pojawia się przed nami, w najmniej spodziewanym momencie. Po prostu wyłazi z ziemi i atakuje. Pluje w naszą stronę kwasem. Jej zabicie nie wymaga dużego wysiłku, lecz jest całkiem dobrze opancerzona. Z jej skorupy można wykuć zbroję u kowala Cromwella.

Cień: 30 PŻ, 420 PD

Potwór raczej słaby, ale posiada odporność na zwykła broń. Poza tym może się zdarzyć, ze podczas walki pozbawi nas sprawności w jakiejś cesze, poprzez wyssanie jej.

Dżin: 59 PŻ, 5000 PD

Niestety nie spełni on żadnego naszego życzenia < no chyba, że przyzwiemy go sami >, będzie próbował nas zabić. Przeciwnik niezbyt wymagający, ale posiadający pewne odporności magiczne.

Dao: 67 PŻ, 5000 PD

Są raczej handlowcami aniżeli wojownikami. Jednak widać, ze nie znają się ani targowaniu, ani na bitce. Ich ceny są bardzo wygórowane. Jeśli chodzi o walkę, to nie są ostatni, ale potrafią do tego trochę poczarować, co dodaje im animuszu.

Ghast: 29 PŻ, 650 PD

Troche silniejszy od Ghula, ale niewiele, potrafi paraliżować i atakuje dość szybko. Nie jest jednakże trudny i powinno pójść z nim gładko.

Ghul Większy: 48 PŻ, 2000 PD

Ten z kolei potwor różni się już od zwykłego Ghula. Jest sporo wytrzymalszy i silniejszy. Potrafi również paraliżować i udaje mu się to częściej niż normalnemu Ghulowi.

Pan Ghuli: 48 PŻ, 3000 PD

Przewodzi Ghulom i wydaje im rozkazy, które posłusznie wykonują. Jest od nich sporo silniejszy i posiada więcej życia. Wspomaga się ponadto zaklęciem Przyspieszenie Ruchów.

Golem z Ciała: 40 PŻ, 2000 PD

Jak prawie każdy golem, ten także odporny jest na magię. Nie ranią go uderzenia bronią kłuta ani też nieumagicznioną. Nie powinien sprawiać większych problemów, ale należy zachować uwagę.

Golem Gliniany: 50 PŻ, 8000 PD

Ten rodzaj golema jest już dosyć odporny. Można zranić go jedynie bronią +2. Ponadto powinna to być broń obuchowa. Należy być ostrożnym bo w większej ilości potrafią namieszać.

Golem z Kamienia: 60 PŻ, 8000 PD

To już nie przelewki. Nie dość, ze można go zranić tylko bronią magiczną, to on sam też potrafi nieźle dopiec, tym bardziej, iż potrafi rzucać na siebie przyspieszenie ruchów. Przed walką z tym przeciwnikiem, a zwłaszcza w ilości kilku, musimy zachować sporą dozę ostrożności.

Ifrit: 80 PŻ, 8000 PD

Ten rodzaj dżina jest całkiem wymagającym wojownikiem. Przez to, że co chwila ulega niewidzialności, to on narzuca tempo walki, któremu my musimy nadążyć. Jest całkowicie odporny na ogień wszelakiego pochodzenia. Posługuje się magią i walczy wręcz. Należy być ostrożnym.

Upiór: 43 PŻ, 2000 PD

Ten potwór jest szczególnie niebezpieczny. Nie jest ani wytrzymały ani silny, ale z każdym prawie atakiem wysysa z ofiary poziomy doświadczenia. W większej grupie stwarzają oni nie lada kłopoty. Na szczęście można szybko pozbawiać je życia, ale nie powinno się pozwalać aby doszło do walki wręcz. Najlepszy sposób to magia i walka z dystansu.

Łakowilk: 31 PŻ, 420 PD

Ta bestia to pewnego rodzaju odmiana wilkołaka, ale znacznie potężniejsza. Podczas walki część obrażeń jaki zadaje regenerują jego własne siły witalne. Jest dosyć szybki i może okazać się w niektórych sytuacjach całkiem niebezpieczny.

Większy Łakowilk: 65 PŻ, 4000 PD

Ten przeciwnik to już nie przelewki. Atakuje bardzo szybko, a na dodatek używa zaklęcia Przyspieszenia Ruchów. Jego ciosy są prawie za każdym razem celne, a zadane obrażenia przechodzą do puli jego życia. Nie mogą one zwiększyć jej maksymalnej wartości ale mogą uzupełnić nawet do 100%. Dla niedoświadczonego wojownika, zabicie Większego Łakowilka, może okazać się niemożliwe.



strony: [1] [2] [3]
komentarz[86] |

Komentarze do "Potwory w Baldur's Gate II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Solucja do Ba...
   Postacie w Ba...
   Postacie dobr...
   Postacie złe ...
   Kuźnia Cromwe...
   Potwory w Bal...
   Postacie neut...
   Niezapomniane...
   Felieton o Ba...
   Zadania w Kul...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.015742 sek. pg: