Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: go¶ci w serwisie: 0 |
|
|
|
|
2. Zabierz ciało Renfelda do siedziby Harfiarzy
W czasie podróży poza miastem natkniemy się na bandę opryszków, nękających jakiegoś człowieka. Wyratowawszy go z opresji, wyświadczamy mu jeszcze jedną przysługę. Umierający prosi o zaniesienie go do przyjaciela w dokach. Postępujemy według wskazówek.
3. Porozmawiaj z Xzarem i sprawdź co stało się z Montaronem.
Xzar, mag stojący niedaleko siedziby Harfiarzy zaczepia nas i zleca zadanie. Chce, abyśmy dostali się do budynku Harfiarzy i sprawdzili co stało się z jego przyjacielem Montaronem.
a) Porozmawiaj z Rylockiem.
Znajdziemy go przed budynkiem, do którego przynieśliśmy ciało Renfelda. Mężczyzna nie chce nas wpuścić do środka, ale zgadza się pod warunkiem, ze rozprawimy się z pewnymi osobami.
b) Idź do domu Prebeka i zabij potwory.
Idziemy do domu wskazanego na mapie i rozprawiamy się ze stworzeniami i dwoma magami, których tam zastajemy. Potem meldujemy się do Rylocka.
c) Wejdź do środka Siedziby i odnajdź naszyjnik Harfiarzy.
Po wejściu do środka można zamienić kilka słów z osobami tam będącymi. Jedna z nich ostrzega nas, żeby nie wchodzić na górne piętro. Naturalnie udajemy się tam. Warto jednak przeszukać jeszcze komnaty na dole i znaleźć Naszyjnik Harfiarzy. Dzięki niemu nie zaatakują nas duchy, które spotkamy później.
d) Idź na górę i schwytaj ptaka w ptaszarni.
Na piętrze jest pomieszczenie, w którym spotkać można różne gatunki ptaków. Jedno ze stworzeń wręcz samo pcha się do plecaka, więc je zabieramy, po czym wychodzimy.
e) Wróć do Xzara.
Wracamy do Xzara i oddajemy mu skrzydlate żyjątko. Dalszy rozwój wydarzeń poznacie sami ;)
4. Odbuduj ciało Kangaxxa
Po wejściu do budynku poniżej gospody w dokach, wkroczymy do grobowca lisza Kangaxxa. Poprosi nas abyśmy skompletowali części jego ciała. Jedna część jest u lisza z grobowca w Siedzibie Kultu Niewidzącego Oka, drugą ma także lisz, ale w budynku w Dzielnicy Mostów.
Po zebraniu potrzebnych rzeczy, zanosimy je do Kangaxxa. W nagrodę chce nam pomóc w przedwczesnym ukończeniu gry. My jednak się nie dajemy i to jego wysyłamy do Krainy Wiecznych Łowów.
5. Misje od Arana Linvaila (fabularne)
a) Zbierz 15 000 sztuk złota i dostarcz je do Gaelana Bayleya w slumsach.
b) Porozmawiaj z Aranem i przyjmij od niego podarunki.
Arana znajdziemy na zapleczu Siedziby Złodziei Cienia.
c) Udaj się w nocy jako asysta dla Mook w pilnowaniu ładunku.
Mook znajdziemy poniżej Siedziby Harfiarzy. Po krótkiej rozmowie z nią, wyjaśnia nam sytuację. Mamy zaczekać na pewnego jegomościa, który od pewnego czasu obserwuje ładunek. Mook ma z nim porozmawiać i dowiedzieć się czegoś. Tak właśnie się dzieje, ale w chwilę potem złodziejka ginie, a sprawca ucieka.
d) Wróć do Arana.
Po wydarzeniach które miały miejsce w poprzedniej misji wracamy do Arana i zdajemy mu relację.
e) Pójdź do gospody Pod Pięcioma Dzbanami i spotkaj się ze zdrajcami Złodziei Cienia.
Złodzieje stoją na piętrze w jednym z pokojów. Po krótkiej rozmowie z nimi, zorientują się kim jesteśmy i będziemy musieli ich zabić. Potem zjawi się jeszcze jeden osobnik, którego też trzeba nadziać na miecz i zabrać z jego zwłok dokumenty.
f) Zabierz dokumenty do Arana.
Wiadomość, którą wzięliśmy ze zwłok łącznika oddajemy Linvailowi, a on zleca nam kolejne zadanie.
g) Idź do Dzielnicy Cmentarnej, spotkaj się z magiem w umówionym miejscu i zinfiltruj bazę Bodhi.
Gdy dotrzemy do umówionego miejsca, a golem otworzy wrota grobowca, musimy po prostu oczyścić wszystkie pomieszczenia z wampirów. Zwłaszcza jedno na dole, w którym znajduje się zabójca Mook. Skończywszy to, trzeba iść do pokoju z trumnami i powbijać kołki w ciała wampirów. Gdy to zrobimy, pojawi się przed nami Bodhi we własnej osobie. Nie da nam ona wielkiego wyboru - zabij albo zgiń, choć ona sama nie do końca się do tego zastosuje, bo gdy już nakopiemy w jej martwy tyłek, to się ewakuuje.
h) Wróć do Arana Linvaila.
Po tych wszystkich wydarzeniach, należy wrócić do Szefa Złodziei Cienia w Athkatli, pochwalić swoimi dokonaniami i tym samym wypełnić ostatnie zadanie.
i) Płyń do Brynnlaw wraz z Seamonem Havarianem.
6. Zabij piratów w gospodzie Morska Zdobycz.
W karczmie Morska Zdobycz jest tajemne przejście. Znajduje się ono w ścianie. Tam znajdziemy bandę piratów. Wystarczy rozprawić się z nimi i złupić skarby.
Blackthorne.
strony: [1] [2] |
komentarz[67] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Zadania w Dokach" |
|
|
|
|
|
|
Sonda |
aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta
|
|
Top 10 |
ShoutBox |
|
|