..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
go¶ci w serwisie: 0

2. Zabierz ciało Renfelda do siedziby Harfiarzy

W czasie podróży poza miastem natkniemy się na bandę opryszków, nękających jakiegoś człowieka. Wyratowawszy go z opresji, wyświadczamy mu jeszcze jedną przysługę. Umierający prosi o zaniesienie go do przyjaciela w dokach. Postępujemy według wskazówek.

3. Porozmawiaj z Xzarem i sprawdź co stało się z Montaronem.

Xzar, mag stojący niedaleko siedziby Harfiarzy zaczepia nas i zleca zadanie. Chce, abyśmy dostali się do budynku Harfiarzy i sprawdzili co stało się z jego przyjacielem Montaronem.

a) Porozmawiaj z Rylockiem.
Znajdziemy go przed budynkiem, do którego przynieśliśmy ciało Renfelda. Mężczyzna nie chce nas wpuścić do środka, ale zgadza się pod warunkiem, ze rozprawimy się z pewnymi osobami.

b) Idź do domu Prebeka i zabij potwory.
Idziemy do domu wskazanego na mapie i rozprawiamy się ze stworzeniami i dwoma magami, których tam zastajemy. Potem meldujemy się do Rylocka.

c) Wejdź do środka Siedziby i odnajdź naszyjnik Harfiarzy.
Po wejściu do środka można zamienić kilka słów z osobami tam będącymi. Jedna z nich ostrzega nas, żeby nie wchodzić na górne piętro. Naturalnie udajemy się tam. Warto jednak przeszukać jeszcze komnaty na dole i znaleźć Naszyjnik Harfiarzy. Dzięki niemu nie zaatakują nas duchy, które spotkamy później.

d) Idź na górę i schwytaj ptaka w ptaszarni.
Na piętrze jest pomieszczenie, w którym spotkać można różne gatunki ptaków. Jedno ze stworzeń wręcz samo pcha się do plecaka, więc je zabieramy, po czym wychodzimy.

e) Wróć do Xzara.
Wracamy do Xzara i oddajemy mu skrzydlate żyjątko. Dalszy rozwój wydarzeń poznacie sami ;)

4. Odbuduj ciało Kangaxxa

Po wejściu do budynku poniżej gospody w dokach, wkroczymy do grobowca lisza Kangaxxa. Poprosi nas abyśmy skompletowali części jego ciała. Jedna część jest u lisza z grobowca w Siedzibie Kultu Niewidzącego Oka, drugą ma także lisz, ale w budynku w Dzielnicy Mostów.
Po zebraniu potrzebnych rzeczy, zanosimy je do Kangaxxa. W nagrodę chce nam pomóc w przedwczesnym ukończeniu gry. My jednak się nie dajemy i to jego wysyłamy do Krainy Wiecznych Łowów.

5. Misje od Arana Linvaila (fabularne)

a) Zbierz 15 000 sztuk złota i dostarcz je do Gaelana Bayleya w slumsach.

b) Porozmawiaj z Aranem i przyjmij od niego podarunki.
Arana znajdziemy na zapleczu Siedziby Złodziei Cienia.

c) Udaj się w nocy jako asysta dla Mook w pilnowaniu ładunku.
Mook znajdziemy poniżej Siedziby Harfiarzy. Po krótkiej rozmowie z nią, wyjaśnia nam sytuację. Mamy zaczekać na pewnego jegomościa, który od pewnego czasu obserwuje ładunek. Mook ma z nim porozmawiać i dowiedzieć się czegoś. Tak właśnie się dzieje, ale w chwilę potem złodziejka ginie, a sprawca ucieka.

d) Wróć do Arana.
Po wydarzeniach które miały miejsce w poprzedniej misji wracamy do Arana i zdajemy mu relację.

e) Pójdź do gospody Pod Pięcioma Dzbanami i spotkaj się ze zdrajcami Złodziei Cienia.
Złodzieje stoją na piętrze w jednym z pokojów. Po krótkiej rozmowie z nimi, zorientują się kim jesteśmy i będziemy musieli ich zabić. Potem zjawi się jeszcze jeden osobnik, którego też trzeba nadziać na miecz i zabrać z jego zwłok dokumenty.

f) Zabierz dokumenty do Arana.
Wiadomość, którą wzięliśmy ze zwłok łącznika oddajemy Linvailowi, a on zleca nam kolejne zadanie.

g) Idź do Dzielnicy Cmentarnej, spotkaj się z magiem w umówionym miejscu i zinfiltruj bazę Bodhi.

Gdy dotrzemy do umówionego miejsca, a golem otworzy wrota grobowca, musimy po prostu oczyścić wszystkie pomieszczenia z wampirów. Zwłaszcza jedno na dole, w którym znajduje się zabójca Mook. Skończywszy to, trzeba iść do pokoju z trumnami i powbijać kołki w ciała wampirów. Gdy to zrobimy, pojawi się przed nami Bodhi we własnej osobie. Nie da nam ona wielkiego wyboru - zabij albo zgiń, choć ona sama nie do końca się do tego zastosuje, bo gdy już nakopiemy w jej martwy tyłek, to się ewakuuje.

h) Wróć do Arana Linvaila.
Po tych wszystkich wydarzeniach, należy wrócić do Szefa Złodziei Cienia w Athkatli, pochwalić swoimi dokonaniami i tym samym wypełnić ostatnie zadanie.

i) Płyń do Brynnlaw wraz z Seamonem Havarianem.

6. Zabij piratów w gospodzie Morska Zdobycz.

W karczmie Morska Zdobycz jest tajemne przejście. Znajduje się ono w ścianie. Tam znajdziemy bandę piratów. Wystarczy rozprawić się z nimi i złupić skarby.


Blackthorne.


strony: [1] [2]
komentarz[67] |

Komentarze do "Zadania w Dokach"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Solucja do Ba...
   Postacie w Ba...
   Postacie dobr...
   Postacie złe ...
   Kuźnia Cromwe...
   Potwory w Bal...
   Niezapomniane...
   Postacie neut...
   Felieton o Ba...
   Zadania w Kul...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.023268 sek. pg: