..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
go¶ci w serwisie: 0

Wekiera Zniszczeń +2

Ta ciężka wekiera została stworzona w konkretnym celu: by zabijać nieumarłych. Każde takie stworzenie uderzone przez nią, nie tylko czuje żądło broni, ale może zostać po prostu zniszczone. Legendy mówią o kapłanie tak świętym, iż pojedyncze jego spojrzenie może odesłać wampira w nicość, ale czy ta broń natchnęła go mocą, czy to on natchnął broń, pozostaje tematem dla teologów. Teraz, kiedy wekiera została pokryta ilitem, jest jeszcze potężniejsza i czyni użytkownika niewrażliwym na wysysające moce silniejszych nieumarłych.

Specjalne właściwości:

- Dodatkowe 2k6+4 obrażeń dla nieumarłych
- Nieumarli muszą wykonać rzut obrony przeciw śmierci z modyfikatorem +4 albo zostaną zniszczeni
- Odporność na wyssanie poziomów.

Statystyki:

Obrażenia: 1k6+3
TrAK0: +2
Typ obrażeń: Obuchowe
Waga: 8
Opóźnienie: 6
Rodzaj biegłości: wekiera
Typ broni: jednoręczna
Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej.

Składniki:

- Wekiera Zniszczeń +1 - można ją znaleźć w kryptach pod Dzielnicą Cmentarną. Znajduje się w basenie pełnym krwi w jednej z komnat.

- Czysta Ruda Ilitu - to zadanie jest ściśle powiązane z innym < „Pozyskaj Usługi Sir Sarlesa” >, więc nie spieszmy się z tym nadto. Warto bowiem poznać alternatywne rozwiązania. Tak czy inaczej, ilit znajduje się w posiadaniu Neba, mordercy dzieci. Zamieszkuje on opuszczony dom w Dzielnicy Mostów – łatwo znaleźć.

Cena za wykonanie:

7 500 złotych monet.

Od autora:

Z tej broni można zrobić naprawdę świetny użytek, gdyż nieumarłych w Baldur’s Gate jest pod  dostatkiem. Bardzo przydaje się jako broń dodatkowa. Warto więc ją mieć przy sobie. Nie jest jednak specjalnie przydatna, jeśli mamy zamiar używać jej w normalnych starciach. Posiada po prostu zbyt niski współczynnik umagicznienia.

Wyrównywacz

Wiek tego miecza, tak jak i jego prawdziwe pochodzenie zaginęły w pomroce dziejów. Jednak oznaczenia sugerują, iż został wykuty w służbie Helma. Zwany jest także "Mieczem Neutralności". Zdaje się, iż został stworzony do niszczenia ekstremów i zbliżenia świata do harmonijnej równowagi. Im bardziej zachowanie celu odbiega od naturalnej równowagi, tym bardziej on ucierpi.

Specjalne właściwości:

- Odporność na Zauroczenia i Zamęt

Statystyki:

Przy rzutach na trafienie zawsze traktuje się jak broń +3
TraK0 oraz Obrażenia:

- przeciw Neutralnym: +0 do trafienia, +0 do obrażeń

- przeciw Chaotycznym Neutralnym, Praworządnym Neutralnym: +1 do trafienia, +2 do obrażeń

- przeciw Neutralnym Dobrym, Neutralnym Złym: +2 do trafienia, +4 do obrażeń

- przeciwko innym charakterom: +3 do trafienia, +6 do obrażeń

Typ obrażeń: sieczne
Waga: 3
Opóźnienie: 3
Rodzaj biegłości: długi miecz
Typ broni: jednoręczna
Wymagana siła: 6
Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag

Składniki:

- Klejnot Z Rękojeści - znajdujemy go już na samym początku gry – w lochach Irenicusa, a dokładniej w jednej z jego prywatnych komnat.

- Rękojeść Wyrównywacza - znajdujemy ją, będąc w Podmroku. Leży na stole, w Więzieniu Ulitharidów – Łupieżców Umysłu.

- Ostrze Wyrównywacza - tego przedmiotu nie zdobędziemy bez walki. Jest bowiem w posiadaniu Prastarej Kuli, w Południowych Tunelach, w Podmroku.

Cena za wykonanie:

7 500 złotych monet.

Od autora:

Wyrównywacz jest jednym z najlepszych mieczy w całej grze. Duże bonusy do obrażeń podczas walki z charakterami skrajnymi. Warto go mieć, chociażby ze względu na miły dla oka, unikalny wygląd. Polecam!

Zbroja płytowa z Ankhega

Ta zbroja płytowa została wykuta w perfekcyjny sposób. Jest pokryta chitynowymi łuskami Ankhega, dzięki czemu zapewnia ochronę dużo większą, niż tradycyjna zbroja płytowa i jest niewrażliwa na korozję. Jednak najważniejszą jej zaletą jest - jak powie każdy podróżnik - jej lekkość. Potwory przychodzą i odchodzą, ale zmęczenie jest nieustającym przeciwnikiem.

Statystyki:

Klasa Pancerza: 1
Waga: 25
Wymagana siła: 8
Nie mogą używać: Bard, Druid, Mag, Złodziej.

Składniki:

- Pancerz Ankhega - wystarczy ubić tę bestyjkę i mamy to czego szukamy. Najwięcej Ankhegów znajdziemy na Wzgórzach Wichrowych Włóczni. Toteż jeśli interesuje nas zbroja z tego materiału to tam właśnie powinniśmy się udać.

Cena za wykonanie:

5 000 złotych monet.

Od autora:

Pancerz w sam raz na początek gry. Lekki, daje sporą klasę pancerza. Później jednak staje się kompletnie bezużyteczny, bowiem znajdujemy naprawdę o wiele lepsze zbroje, a tej nie można nawet sprzedać.


Blackthorne.


strony: [1] [2] [3] [4]
komentarz[97] |

Komentarze do "Kuźnia Cromwella - opis przedmiotów"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Solucja do Ba...
   Postacie w Ba...
   Postacie dobr...
   Postacie złe ...
   Kuźnia Cromwe...
   Potwory w Bal...
   Niezapomniane...
   Postacie neut...
   Felieton o Ba...
   Zadania w Kul...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.023020 sek. pg: