..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
go¶ci w serwisie: 0

Promenada Waukeen

Targ przygody jest najlepszym sklepem. W szóstym rozdziale pojawi się tu dostawa nowego towaru. Na półpiętrze można nabyć czary. Poza tym dobrze jest obrabować kupca znajdującego się najbliżej drzwi, bowiem posiada on cenny Pierścień Regeneracji, bardzo przydatny, kiedy kończą nam się mikstury leczenia.

Na piętrze knajpy Nora Siedmiu Dolin siedzi kilku opryszków, których warto ograbić z cennych przedmiotów. Kufer na środku jest zabezpieczony pułapką. Znajdziemy tam przeróżne mikstury ale również Młot Bojowy +1, Miecz Oburęczny +3, Pierścień Niewidzialności, Zbroję Skórzaną Ćwiekowaną, Krótki Miecz + 1, Płaszcz Niewykrywalności, Różdżkę błyskawic i Strzały +1.

Z cyrkowym namiotem wiąże się zadanie. Po lewej stronie od wejścia znajduje się chłopiec imieniem Giran. Mówi nam, że jego mama jest uwięziona w cyrku. Oczywiście zgadzamy się pomóc. Wejście do namiotu blokuje Amnijski żołnierz. Należy go przekonać, że sobie poradzimy i żeby nas wpuścił do środka. Kiedy zdecydujemy się rozwiązać problem ludzi ginących w cyrku, przekonamy się, że drogę przez most zagradza dżin. Na jego zagadkę należy udzielić odpowiedzi nr. 3: "Książe ma 30 lat, a księżniczka 40 lat." Dostaniemy 19 500 PD.

W środku zaczepi nas Ogr mówiący dziewczęcym głosem. Tak naprawdę jest to Aerie (mag/kapłan). Jest ona związana niewidzialnymi łańcuchami i prosi nas o pomoc. Aby ją uwolnić należy zdobyć Miecz Ogra, który maja Orkowie. Za uwolnienie otrzymujemy 18 500 PD oraz możliwość przyłączenia Aerie do drużyny.

Spotykamy Maga Kalaha, który jest sprawcą całego zamieszania w cyrku. Po jego zabiciu otrzymujemy także 25 000 PD. Znajdujemy przy zwłokach Pas Przebić, Pierścień Wpływu na Ludzi i kilka zwojów.

Po odczarowaniu matki Girana i rozmowie z nią dostajemy 500 PD.

Po wyjściu z namiotu cyrkowego rozmawiamy z Amnijskim żołnierzem (otrzymujemy +1 do reputacji), oraz z Giranem - 2 500 PD.



strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
komentarz[102] |

Komentarze do "Solucja do Baldur's Gate II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Solucja do Ba...
   Postacie w Ba...
   Postacie dobr...
   Postacie złe ...
   Kuźnia Cromwe...
   Potwory w Bal...
   Postacie neut...
   Niezapomniane...
   Felieton o Ba...
   Zadania w Kul...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.022336 sek. pg: