..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
go¶ci w serwisie: 0

Kanały

Kiedy udamy się do kanałów musimy uważać na pułapki. Kładka przez główny kanał zabezpieczona jest pułapką wywołującą zamianę ciała w kamień. Rozbrajamy ją lub wykorzystujemy zwój "zamiana kamienia w ciało". W studzience ściekowej znajdujemy dłoń, którą zabieramy ze sobą. Dalej natykamy się na wiszące na ścianie kościotrupy. Przy jednym z nich jest Obrączka Kochanka. Ją również chowamy za pazuchę. Co jakiś czas wyskakują na nas koboldy, z którymi będziemy mieli trochę zabawy. Szczególnie kiedy napotkamy szamana koboldów, któremu zaproponujemy odkupienie szamańskiego kostura. Żeby obejrzeć zabawną scenkę zagadujemy szamana po wizycie u Quallo, który opowiada o mieczu znajdującym się w pomieszczeniu z rurami. Tak czy siak szaman i cała reszta koboldów nie pożyją długo. Zbieramy rzeczy, które z nich wypadły (Kostur Szamana i ogniste strzały) i idziemy na poszukiwanie ostatniego ze składników, który pomoże nam zdobyć wspomniany wcześniej miecz. Jest to Krew Przyjaciela. Uzyskamy ją, kiedy zabijemy towarzysza pewnego starca.

W sali z rurami umieszczamy przedmioty w takiej kolejności: rura nr 3- Dłoń, rura nr 1 - Obrączka Kochanka, rura nr 2 - Krew Przyjaciela, rura nr 4 - Kostur Szamana. Wreszcie miecz oburęczny +3 jest nasz. Do tego dostajemy po 18 000PD na łebka.

Przez kanały udajemy się do budynku, w którym przetrzymywane są wzięte w niewolę dzieci. Natykamy się na Kapitana Haegana i po krótkiej wymianie zdań wybijamy wszystkich przemytników, którzy podejdą nam pod rękę. Znajdziemy przy nich m.in.: Strzały +1, Długie Łuki Refleksyjne +1, Zbroję Skórzaną Ćwiekowaną +2, kilka mikstur i Klucz Haegana. Dobrze, żeby ktoś z drużyny znający się na rozbrajaniu pułapek rozprawił się z tą, znajdującą się przy schodach.

Teraz nadchodzi chwila uwalniania dzieci. Spotkamy dwa Trolle. Nie muszę chyba dodawać, że dobijamy je kwasem lub ogniem, kiedy upadną na ziemię. Dziewczynka, której właśnie uratowaliśmy życie po otrzymaniu od nas 100 szt. złota da nam +1 do reputacji i 3500 PD. Za uwolnienie kolejnych dzieci dostajemy po 2500 PD od głowy. Nim zdążymy porządnie odetchnąć spotykamy dwa Yuan-ti, ale i z nimi dajemy sobie radę. Zbieramy drobiazgi w postaci mikstur i zwojów i lecimy dalej.

Zabijamy następna grupę łowców niewolników i zabieramy podobny zestaw artefaktów, jak przy spotkaniu z Kapitanem Haeganem. Uważamy na pułapkę w regale. Tam też znajduje się wyjście z Zagrody Niewolników. Po tym możemy udać się do Miedzianego Diademu po nagrodę.



strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
komentarz[102] |

Komentarze do "Solucja do Baldur's Gate II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Solucja do Ba...
   Postacie w Ba...
   Postacie dobr...
   Postacie złe ...
   Kuźnia Cromwe...
   Potwory w Bal...
   Postacie neut...
   Niezapomniane...
   Felieton o Ba...
   Zadania w Kul...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.026937 sek. pg: