..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
go¶ci w serwisie: 0

Szkoła Wywoływania

1. Magiczny pocisk

Zasięg: pole widzenia
Czas działania: natychmiastowy
Czas rzucania: 1
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: brak

Czar ten tworzy maksymalnie do pięciu pocisków, które zawsze trafiają w wybrany przez maga cel. Jeden pocisk zadaje 1k4+1 obrażeń. Na pierwszym poziomie doświadczenia mag ma możliwość tworzenia jednego pocisku. Co dwa poziomy doświadczenia otrzymuje zdolność tworzenia dodatkowego, aż do maksymalnej liczby pięciu na poziomie dziewiątym.

IMHO: Bardzo przydatny czar. W początkowym okresie można go używać głównie do zadawania obrażeń. Potem, gdy obrażenia te są już za niskie wykorzystać go można do rozpraszania czaru „Lustrzane odbicie” czy też przerywania inkantacji wrogiemu magowi (mało kto ma bowiem na niego odporność).

2. Tarcza

Zasięg: 0
Czas działania: 5 tur
Czas rzucania: 1
Obszar działania: rzucający czar
Rzut obronny: brak

Przed rzucającym pojawia się magiczna bariera zapewniająca premię 4 do KP przeciwko broni białej i premię 2 przeciwko pociskom.

IMHO: Przydaje się, chociaż czas działania jest strasznie krótki.

3. Zmiennobarwna kula

Zasięg: pole widzenia
Czas działania: specjalny
Czas rzucania: 1
Obszar działania: 1 istota
Rzut obronny: neguje

Efekt tego zaklęcia zależy od poziomu maga, który je rzucił:

Kula z 1 poziomu zadaje 1-4 punktów obrażeń i oślepia ofiarę na 1 rundę.
Kula z 2 poziomu powoduje 1-6 punktów obrażeń i wywołuje ból.
Kula z 3 poziomu zadaje 1-8 punktów obrażeń i podpala ofiarę.
Kula z 4 poziomu zadaje 1-10 punktów obrażeń i oślepia ofiarę na turę.
Kula z 5 poziomu zadaje 1-12 punktów obrażeń i ogłusza ofiarę na trzy rundy. Kula z 6 poziomu zadaje 2-16 punktów obrażeń i osłabia ofiarę.
Kula z 7 poziomu zadaje 2-16 punktów obrażeń i paraliżuje ofiarę na 2 tury.

Udany rzut obronny przeciw czarom neguje wszystkie efekty działania kuli.

IMHO: Rzadko kiedy używałam. Ale czasem się przydaje. Jeżeli przeciwnikom nie wyjdzie rzut obronny (niestety rzadko) - może spowodować spore zamieszanie.

Szkoła Zauroczeń

1. Przyjaciele

Zasięg: rzucający czar
Czas działania: 1k4 rund + 1 runda/poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: rzucający
Rzut obronny: specjalny

Zaklęcie to zwiększa tymczasowo charyzmę maga o 2k4. Powoduje też, że wszyscy są pod urokiem maga i za wszelką cenę starają się mu pomoc.

IMHO: Przydaje się w celach handlowych (obniża ceny kupna i podnosi ceny sprzedaży w sklepach).

2. Uśpienie

Zasięg: pole widzenia
Czas działania: 5 rund/poziom
Czas rzucania: 1
Obszar działania: specjalny
Rzut obronny: neguje

Czar ten wprowadza objęte nim istoty w stan zbliżony do śpiączki (nie działa na nieumarłych). Istoty, na które ma zadziałać zaklęcie muszą się znajdować nie dalej jak 1 metr od siebie. Istoty w obszarze działania czaru wykonują rzut obronny z modyfikatorem -3. Jeżeli im się nie uda, zapadają w sen. Istoty posiadające KW4 +3 (4 kostki wytrzymałości +3 punkty życia) lub więcej, są odporne na działanie zaklęcia. Centrum działania czaru ustala rzucający.

IMHO: Przydaje się tylko do walki ze słabszymi istotami (koboldy i takie tam).


Anvariel.


strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[73] |

Komentarze do "Czary Maga, poziom I"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Solucja do Ba...
   Postacie w Ba...
   Postacie dobr...
   Postacie złe ...
   Kuźnia Cromwe...
   Potwory w Bal...
   Niezapomniane...
   Postacie neut...
   Felieton o Ba...
   Zadania w Kul...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.594580 sek. pg: