..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
go¶ci w serwisie: 0

Slumsy

Po opuszczeniu Promenady Waukeen przenosimy się do Dzielnicy Slumsów. Spotykamy Gaelana Bayle, który za 20000 sztuk złota oferuje pomoc w odnalezieniu Imoen.

Przyjmujemy propozycję. Na piętrze domu Gaelana znajduje się sklep. Sprzedawca nazywa się Arledrian. Warto kupić u niego Okulary identyfikacji (o ile nie gramy bardem, bo wtedy sami możemy zidentyfikować większość przedmiotów).

W gospodzie Miedziany Diadem spotykamy bohaterów do wynajęcia: Nalię (mag/złodziej) i Anemona ((kapłan/wojownik). Nalia prosi nas o pomoc w odzyskaniu zdobytej przez wroga Warowni d'Arnsie.

Jeśli mamy zainstalowaną Edycje Kolekcjonerską lub samych dodatkowych sklepikarzy to spotkamy tu również Joluva, który posiada bardzo fajne zabawki rodem z Icewind Dale.
Możemy pogadać z Tiarą, która poszukuje swojego męża Lorda Rumara. Zabawia się on na górze z Prissą. Można powiedzieć prawdę lub skłamać.

Lord Jierdan oferuje nam 10 000 szt. złota za uwolnienie jego ziem od Orków i Trolli. Jeśli przyjmiemy jego zadanie musimy udać się na Wzgórza Wichrowych Włóczni.
Unger Ciemne Wzgórze to osobnik, od którego dowiadujemy się, że Rude Ilitu ukradł Neb i chowa się teraz w Dzielnicy Mostów.

Natykamy się również na Llynisa, zabójcę Wallyna, którego ducha spotkamy w Dzielnicy Cmentarnej. Ów zabójca przetrzymuje Pluszowego Misia chłopca. Llynisa możemy zabić lub puścić wolno odbierając tylko zabawkę.

W okolicy szynkwasu znajduje się karczmarz Bernard, u którego możemy się napić, przespać i zakupić kilka ciekawych przedmiotów. Po uwolnieniu niewolników, o którym za chwilę Bernard będzie miał kilka nowych przedmiotów.

Niedaleko karczmarza spotykamy Lethinana i udajemy klientów spragnionych nowych wrażeń. Proponuje nam on usługi pań nieciężkiej konduity oraz walki niewolników. Po wejściu do zamkniętej części gospody udajemy się wprost do cel niewolników.

Niewolnik Hendak informuje nas, że klucze do cel ma Władca Zwierząt. Pokonujemy go i wracamy z kluczem do pomieszczenia. Na początek uwalniamy dzieci (2 500 PD za każde), a dopiero potem Hendaka (7 500 PD) po czym wracamy w okolice, gdzie znajduje się Lehtinan. Hendak wdaje się z nim w bójkę i pokonuje go szybko. Dostajemy na łebka po 48 750 PD. Dowiadujemy się, że w mieście jest jeszcze więcej zniewolonych ludzi przetrzymywanych w Zagrodzie Niewolników i, że można się tam dostać przez kanały. Po wykonaniu tego zadania Hendak wręcza nam Miecz Półtoraręczny +1, +3 przeciw zmiennokształtnym, 3900 szt. złota. Otrzymujemy również 38 000 PD dla każdego z drużyny i +1 do reputacji.

W slumsach znajdziemy dom Jana Jansena(iluzjonista/złodziej), gdzie powinniśmy się pojawić, jeśli przyłączyliśmy go do drużyny.



strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
komentarz[102] |

Komentarze do "Solucja do Baldur's Gate II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Solucja do Ba...
   Postacie w Ba...
   Postacie dobr...
   Postacie złe ...
   Kuźnia Cromwe...
   Potwory w Bal...
   Niezapomniane...
   Postacie neut...
   Felieton o Ba...
   Zadania w Kul...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.027769 sek. pg: