..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Ogólne

   » Postać

   » Rozgrywka

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
go¶ci w serwisie: 0

Miasto grot

Za radą Wielkiej Kapłanki przyłączamy się do rebelii. Przemierzamy miasto poczynając od jego południowej strony. Po drodze czekają na nas pułapki, dlatego dobrze mieć włączone ich wykrywanie.

Podczas wędrówki czeka na nas kolejna zagadka. Rozwiązanie jej brzmi: Elminster - fajka, Khelben - laska, Alustriel - naszyjnik, Piergerion - hełm, Drizzt - miecz.
Napotykamy Obserwatora, z którym, o dziwo, nie walczymy tylko rozmawiamy.
Otrzymujemy klucz, z którym idziemy prosto do Księcia ignorując wrogów po drodze.
Walczymy na arenie z Morskimi Zombie.

Podmrok

Ruszamy na północny zachód do osady Svirfnebli. Tam dostajemy propozycję zabicia Balora. Walczymy z nim, a potem zasypujemy jego jamę. W nagrodę otrzymujemy klejnot otwierający jamę Smoczycy.

Udajemy się do klatki uwięzionych Dusz. Uwalniamy kreatury i wybijamy wszystkie. Ratujemy także dziecko Therendle z osady Svirfnebli i wracamy do osady. Zaraz potem wyruszamy do zachodnich tuneli. W owalnej sali w pobliżu wejścia zabijamy ekipę Kuo-Tan i bierzemy, uwaga!, zakażone kijanki (to musiał wymyślić ktoś po kilku głębszych). Udajemy się z nimi do sali z basenami. Spotykamy Księcia Kuo-Toan, który chyba nas nie lubi. Zabijamy go więc i bierzemy naczynie z jego krwią. Zakażone kijanki wpuszczamy do basenu.

W kolejnej sali znajduje się posąg Demagorgony. Kiedy znajdziemy się u jego stóp powinniśmy użyć kapłańskiego czaru "przywołanie zwierząt". Walczymy z pięcioma Upiornymi Rycerzami. Ciężka to przeprawa, ale się opłaca. Chłopcy mają całkiem przyjemne zabawki przy sobie.

W południowej części tuneli spotykamy Obserwatorów. Zabieramy ze sobą oko jednego z nich.

Wschodnich tuneli możemy nie odwiedzać, gdyż i bez tego można ukończyć scenariusz. Ale jeśli chcemy podjąć tę przygodę to musimy się nastawić na to, że napotkamy tam Łupieżców Umysłu. A pierwsze co ci mili osobnicy zrobią, to nas uwiężą.

Udajemy się do Smoczycy i przyjmujemy jej polecenie odzyskania smoczych jaj. Tylko Smoczyca może nas później wyprowadzić z Podmroku. Pozwalamy przemienić się w Drowy.
Udajemy się do Ust Natha, miasta Drowów. Pamiętamy, że Drowy są dumne i w rozmowie nie okazują uległości, tak też powinniśmy się zachowywać i my. Kiedy znajdziemy się w Ust Natha zasuwamy pod siedzibę Bractwa Wojowników, gdzie czeka na nas Solaufein. Wyruszamy z nim pod tunele łupieżców, rozprawiamy się z wszystkimi przeciwnikami i uwalniamy Faere. Od tej pory wykonujemy jej polecenia, z których pierwsze polega na zabiciu Obserwatora. Pamiętamy, że jeśli Faere mówi: "za trzy dni", to znaczy "jutro", albo wręcz: "zaraz".

Otrzymujemy polecenie zabicia Svirfnebli. Mówimy więc Solaufeinowi, którego spotykamy pod osada, że załatwimy sprawę sami, po czym bierzemy od dowódcy zwiadu hełm na dowód wykonania zadania. Idziemy z artefaktem do Faere.

Kolejnym zadaniem jest zabicie Solaufeina. Rozmawiamy z nim i odbieramy od niego płaszcz, z którym wracamy do Faere.

Wespół z Faere udajemy się do świątyni i ofiarowujemy Matce Przełożonej oko Obserwatora i krew Kuo-Toan. Bierzemy od Faere fałszywe smocze jaja i klucz do skarbca w świątyni. Udajemy się tam, a po walce ze Strażnikami i Golemami zamieniamy prawdziwe jaja na fałszywe.

Solaufein czeka na nas przy wyjściu ze świątyni. Przyjmujemy od niego drugi komplet fałszywych jaj i zanosimy je Faere.

Wracamy do świątyni. Tu jesteśmy świadkami przywołania Demona. Demon dwukrotnie oszukany fałszywymi jajami zabija Matkę Przełożoną i Faere. W sumie to każdy by się wkurzył... Kiedy Demon odzywa się do nas, milczymy jak zaklęci.

Wracamy do Smoczycy i oddajemy jej prawdziwe jaja. W nagrodę otwiera dla nas wrota prowadzące z Podmroku do bazy elfów. Po drodze napotykamy Drowy, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć. Na koniec wychodzimy na powierzchnię.



strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
komentarz[102] |

Komentarze do "Solucja do Baldur's Gate II"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Corwin Visual
Engine by Khazis Khull based on jPortal
Polecamy: przeglądarke Firefox. wlepa.pl


   Sonda

aktualnie nie jest prowadzona żadna ankieta


   Top 10
   Solucja do Ba...
   Postacie w Ba...
   Postacie dobr...
   Postacie złe ...
   Kuźnia Cromwe...
   Potwory w Bal...
   Niezapomniane...
   Postacie neut...
   Felieton o Ba...
   Zadania w Kul...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.042897 sek. pg: